Language

Dansk pionerprojekt vil reducere spilbranchens klimaaftryk

Spilbranchen oplever markant vækst, men med den følger også et stigende energiforbrug og CO2-udledning. Energikrævende hardware, cloud-tjenester og massiv datatrafik gør industrien til en betydelig faktor i det globale klimaregnskab.

En af de største udfordringer for spiludviklere er at kortlægge det klimaaftryk, deres spil efterlader hos forbrugerne – også kaldet Scope 3 downstream-emissioner. Disse indirekte udledninger, der stammer fra spillernes energiforbrug og cloud-infrastruktur, har hidtil været svære at beregne. Mange har anset det for umuligt, men en ny klimaaftryksberegner, udviklet i et samarbejde mellem Vision Denmark, Teknologisk Institut og en række danske spilvirksomheder, skal nu ændre på det.

Fra “umuligt at måle” til konkret indsigt

Den største del af spilbranchens klimaaftryk ligger i Scope 3-downstream, men netop dette område har været vanskeligt at måle og reducere. Klimaberegneren giver spilvirksomheder mulighed for at indtaste nøgledata om spillere, datatransmission og cloud-servere og få konkrete tal på deres klimabelastning.

MOOD er blandt de virksomheder, der har arbejdet med værktøjet. Ifølge Malene Iversen (Seniorkonsulent) har det givet en helt ny forståelse af Scope 3-udledninger:

“Lidt groft sagt er vi gået fra en opfattelse af, at: ”CO2-aftrykket i Scope 3 Downstream kan vi ikke regne på”, til nu at have et helt konkret værktøj, der viser, at vi faktisk godt kan – med de data vi har som udgivere.”

Beregneren kan også simulere effekten af forskellige bæredygtige tiltag. For eksempel kan virksomheder sammenligne CO2-aftrykket fra servere i forskellige verdensdele og se, hvor meget de kan reducere deres udledning ved at skifte til en mere klimavenlig leverandør.

Fremtidens spiludvikling bliver mere ansvarlig

Ud over at skabe overblik over CO2-udledning kan beregneren også bidrage til en større kulturændring i branchen. Ifølge Malene Iversen har værktøjet allerede fjernet den største barriere mod en bæredygtig spiludvikling:

“Beregneren har fjernet den ’undskyldning’, at vi ikke har indflydelse på CO2-aftrykket fra brugen af de spil, vi udvikler. Nu kan vi sort på hvidt se, hvor vi kan sætte ind fremadrettet.”

Nikolaj Birkkjær Andersen og Kristian Kriegbaum Jensen fra Teknologisk Institut, som står bag beregneren, kommer i forlængelse heraf med initiativer til, hvordan spiludviklere kan implementere funktioner, der reducerer energiforbruget hos spillerne. Heriblandt incitamenter som en “eco-mode”-funktion mellem spilsessioner eller en belønning af spillere for at vælge bæredygtige indstillinger. En high-end gaming-PC kan bruge op til 500 W i timen, hvilket svarer til at koge omkring 5 liter vand i en elkedel. Dertil kommer streaming af spil fra skyen, som øger energiforbruget yderligere – derfor kan selv små adfærdsændringer have en betydelig effekt på det samlede klimaaftryk.

Fra beregning til handling

Med klimaaftryksberegneren har de danske spilvirksomheder nu fået et konkret værktøj, der gør bæredygtige valg tilgængelige. Men for alvor at rykke ved Scope 3-udledningerne kræver det, at bæredygtighed bliver en international dagsorden for branchen, lyder det fra Mathias Gredal Nørvig, CEO i Sybo Games. Ifølge Mathias Gredal Nørvig er det afgørende, at store spilalliancer går forrest og udvikler fælles løsninger, der kan komme hele branchen til gavn. For de mindre spilvirksomheder fylder det fortsat mere at udvikle spil, der skaber tilslutning hos brugerne, end at opfordre dem til at slukke deres computere mellem spilsessioner.

Mathias er dog positivt stemt overfor beregneren, som han mener er et vigtigt skridt i den rigtige retning:

“Det er klart en styrke, at flere i branchen bliver bevidste om Scope 3-udledninger og får konkrete værktøjer til at handle på dem. Projekter som dette er med til at drive den grønne dagsorden fremad – jo mere vi taler om det og tager initiativ, desto større er chancen for at udvikle omfattende løsninger, der kan hjælpe branchen på sigt,” siger han.

Indtil da er det initiativer som klimaaftryksberegneren, der kan skabe de første, nødvendige skridt mod en mere ansvarlig spilbranche. Men spilindustrien er langt fra den eneste sektor, hvor Scope 3-emissioner er en udfordring. Fra techgiganter til streamingtjenester står virksomheder over hele verden over for samme problemstilling: Hvordan tager man ansvar for det klimaaftryk, der ligger uden for ens egen drift? Spilbranchens tilgang viser, at selv små ændringer – fra energibesparende features til bevidste servervalg – kan gøre en forskel. Og måske kan de erfaringer, der gøres her, bane vejen for en bredere grøn omstilling i den digitale økonomi.

Læs mere om innovationssamarbejdet og hent ”Klimaaftryksberegneren for scope-3 downstream emissioner” samt guiden “Calculating Scope 3 Downstream Emissions: A Toolkit for Video Game Companies” omkring anvendelsen af beregneren, herunder datakilder og formler her.

Projektet er støttet af Uddannelses- og forskningsstyrelsen